kz_educa/lib/screens/character_selection_screen....

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Dart

// lib/screens/character_selection_screen.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:kzeduca_app/models/character.dart';
import 'package:kzeduca_app/providers/game_state_provider.dart';
import 'package:kzeduca_app/screens/game_screen.dart';
class CharacterSelectionScreen extends StatelessWidget {
const CharacterSelectionScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black,
appBar: AppBar(
title: const Text('Escolha o seu Personagem', style: TextStyle(color: Colors.white)),
backgroundColor: Colors.transparent,
elevation: 0,
),
body: Center(
child: SingleChildScrollView(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
_buildCharacterCard(
context,
CharacterType.estudante,
'Estudante',
'Começando em Luanda, ela enfrenta desafios de mensalidades e transporte. Consegue equilibrar os estudos e as finanças?',
'assets/images/estudante.png', // Caminho da imagem para Estudante
),
const SizedBox(height: 20),
_buildCharacterCard(
context,
CharacterType.empreendedor,
'Jovem Empreendedor',
'Um visionário em Benguela com uma ideia de negócio, mas com capital limitado. Ousadia e gestão de risco são a chave.',
'assets/images/empreendedor.png', // Caminho da imagem para Empreendedor
),
const SizedBox(height: 20),
_buildCharacterCard(
context,
CharacterType.profissional,
'Profissional em Ascensão',
'Trabalhando no Huambo, ele busca oportunidades para avançar na carreira e investir. O futuro está nas suas decisões.',
'assets/images/profissional.png', // Caminho da imagem para Profissional
),
const SizedBox(height: 20),
_buildCharacterCard(
context,
CharacterType.artista,
'Artista Criativo',
'Busca transformar a sua paixão em uma fonte de renda, equilibrando a arte e o lado comercial.',
'assets/images/artista.png', // Caminho da imagem para Artista
),
const SizedBox(height: 20),
_buildCharacterCard(
context,
CharacterType.jornalista,
'Jornalista Investigativo',
'Atua no Huambo. Reportar a verdade o coloca em situações arriscadas, mas também abre portas. Sua jornada é sobre influência e integridade.',
'assets/images/jornalista.png', // Caminho da imagem para Jornalista
),
const SizedBox(height: 20),
_buildCharacterCard(
context,
CharacterType.professor,
'Professor',
'Dedicado a moldar mentes em Huambo. Lida com a burocracia académica e salários, enquanto inspira as futuras gerações.',
'assets/images/professor.png', // Caminho da imagem para Professor
),
const SizedBox(height: 20),
_buildCharacterCard(
context,
CharacterType.chefeDeFamilia,
'Chefe de Família',
'Em Luanda, ele é o pilar da sua família. Sua missão é garantir o sustento, a saúde e a educação, enfrentando os desafios do dia a dia.',
'assets/images/chefe_de_familia.png', // Caminho da imagem para Chefe de Família
),
],
),
),
),
);
}
Widget _buildCharacterCard(
BuildContext context,
CharacterType type,
String title,
String description,
String imagePath,
) {
return Card(
color: const Color(0xFF1C1C1C),
elevation: 5,
shape: RoundedRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(15)),
child: InkWell(
onTap: () {
Provider.of<GameStateProvider>(context, listen: false).startNewGame(type);
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => const GameScreen()),
);
},
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Row(
children: [
// Usamos um ClipRRect para dar bordas arredondadas à imagem
// e um SizedBox para controlar o tamanho
ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.circular(10.0), // Ajuste o raio se desejar
child: SizedBox(
width: 80, // Aumentei o tamanho para melhor visualização
height: 80,
child: Image.asset(
imagePath,
fit: BoxFit.cover, // Para cobrir o espaço, cortando se necessário
// fit: BoxFit.contain, // Alternativa: para caber no espaço, sem cortar
// color: const Color(0xFF8A2BE2), // Opcional: Para dar um tom roxo à imagem
// colorBlendMode: BlendMode.modulate, // Opcional: Para misturar a cor
errorBuilder: (context, error, stackTrace) {
// Este widget será exibido se a imagem não puder ser carregada
return Container(
color: Colors.red.shade900,
child: const Center(
child: Icon(Icons.error, color: Colors.white, size: 40),
),
);
},
),
),
),
const SizedBox(width: 15),
Expanded(
child: Text(
title,
style: const TextStyle(
color: Colors.white,
fontSize: 24,
fontWeight: FontWeight.bold,
),
),
),
],
),
const SizedBox(height: 10),
Text(
description,
style: const TextStyle(
color: Colors.white70,
fontSize: 16,
),
),
],
),
),
),
);
}
}